在OnceVI中,您可以通过对相应svg模板进行绑定,实现表格信息的提交与保存。
以网站登录系统模板为例(见下图),在界面左侧选择
,模板上添加输入框,并进行数据绑定。

由于 doT.js 模板引擎的整体性能较优,OnceIO 采用 doT.js 作为默认模板引擎。在使用任何一种除了 doT.js 之外的模板引擎之前都需要先用 cmd 在项目文件夹安装这种模板引擎。以使用 Git Bash 安装 EJS 为例,使用的命令是:
$ npm install ejs
在互联网上, QueryString是地址的一部分, 其中包含着需要传给后台的数据,通常以?开始,以&号分割。在表单提交时,会默认以QueryString的形式向后台发送数据,OnceIO会将其存储在res.query对象上。
OnceIO 提供将一个网页文件嵌套在另一个网页文件中的机制。文件嵌套与模板引擎无关,语法固定为 。
使用网页嵌套时,服务器需要时间加载所有被嵌套网页,因此用户第一次访问时浏览器可能无法显示被嵌套网页的内容,刷新后才能显示完整网页,OnceIO 内置的 preload 方法能解决这个问题。对当前目录下的 html 后缀的文件使用 preload 的示例代码如下:
before函数提供了一种机制,可以在文件接收之前根据req.headers对文件进行验证(如大小、类型),return true 表示验证通并开始接收文件。在这里 before 中的回调函数会根据 req.headers 中的 content-length 判断上传的文件是否超出了尺寸限制(开发人员可以通过修改 if 语句中的常数改变文件上传尺寸上限,content-length 单位为 byte,1024 * 1024 即代表 1 MB),如果超出了,文件不会被上传,服务器返回错误信息;如果没有超出,函数返回值为 true,服务器继续执行 app.file 中的回调函数,将文件从临时地址转移到指定存储地址,文件上传到这里就完成了。
OnceIO 是一个自身功能极简,完全由路由、中间件和Handler构成的 web 开发框架:一个 OnceIO 应用本质上就是在调用各种中间件和Handler。
中间件是一个函数,它可以访问请求对象(request object (req)), 响应对象(response object (res)),并将应用的请求-响应循环传向下一个中间件。
一个应用的请求-响应循环如下图所示,由请求对象、响应对象、中间件和 handler 构成。
HTTP 是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份,这给交互式 Web 应用程序的实现带来了阻碍。Cookie 就是用来绕开 HTTP 的无状态性的手段之一。Cookie 实际上是一小段的文本信息。客户端(浏览器)向服务器发送请求,如果 服务器需要记录该用户状态,就会将 Cookie 放在响应头中向客户端浏览器发送。如果浏览器启用了 Cookie,就会把 Cookie 保存起来,并且在再次请求该网站时把请求的网址连同 Cookie 一同提交给服务器。服务器通过读取 Cookie 来辨认用户状态。服务器还可以根据需要修改 Cookie 的内容。
单线程的 Node.js 为了充分利用 CPU 的多核特性,采用了 cluster 模块,利用主从模式,生成与 CPU 核心数量相当的子进程,主进程捕获请求随机分配给子进程处理,并负责子进程的崩溃重启。进程与进程之间是不能共享数据的,如果把 Session 存储在内存里,存储在不同进程的内存中的 Session 将无法共享,Session 认证机制会出现问题。例如,用户 A 认证的过程是由进程 1 处理的,那么维持会话的 Session 将保存在进程 1 的内存数据中;用户 A 接下来的请求被分配给进程 2 处理,因为进程 2 没有处理过用户 A 的认证,没有维持这个会话的 Session,所以进程 2 会判断用户 A 并没有授权。这样用户 A 需要多次重复认证访问才能继续下去。
OnceIO 的模块路由和模板注入机制是与其它Web框架最主要的区别之一。软件系统时常需要针对不同的客户定制不同的功能。OnceIO的模块路由可以通过一个扩展包,对系统原有模板(Template)和填充数据(Model)进行重定向或复写。可以在不更改系统源代码的情况下,以非侵入的方式对系统进行深度定制和扩展。